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我的“三下乡”|扎根元帅故里,以游戏创作赋能湖南红色文旅
新湖南 • 青春合伙人
2026-07-24 15:27:05

归乡传红色薪火,以游戏绘百年征途。7月17日,长沙师范学院现代游戏产业学院“最亮的火焰”长征红色研学社会实践队奔赴张家界桑植县,重走红二·六军团长征出发地,深耕元帅故里红色沃土。


图为实践队来到红二方面军长征出发地旧址​。

作为团队里一名桑植本土学子,我格外触动。我是土生土长的桑植人,毕业于贺龙中学,从小到大听着贺龙元帅的革命故事长大。从前我只是红色故事的学习者,这次三下乡,我成了家乡红色文化的传播者,终于有机会把桑植真实鲜活的红色记忆,传递给更多青年。


图为实践队向红二方面军出发地纪念碑献花​。

今年正逢红军长征胜利90周年,而桑植是红二方面军长征起点,贺龙元帅在此点燃革命星火,厚重的红色资源藏于乡野街巷、纪念馆旧址之中。


图为本文作者在桑植贺龙故居前​。

我们这支暑期社会实践队伍的6名成员在指导老师的带领下,先后走进红二·六军团长征出发地旧址、贺龙故居、贺龙纪念馆,还走进桑植红军长征文保中心聆听思政大课堂《伟大的远征》,沉浸式感悟红军翻越雪山、跋涉草地的艰苦征程。


图为实践队听《伟大的远征》思政大课与老师合影​。

作为游戏专业学子,团队在红色文化前沿阵地感悟伟大的长征精神,亲身感受重走长征之路,以实地体验的方式捕捉红色叙事的全新创作。这一场行走的思政实践,催生了我对红色文化元素的小程序游戏全新创作。

​图为实践队重走长征路。

依托数字媒体游戏专业特长,锚定青少年红色教育轻量化、趣味化传播矩阵,构思像素风角色扮演小程序游戏《风雪长征路》。游戏以桑植红二军团长征出发为故事起点,还原过雪山、越草地经典历史场景,设置物资取舍、前路抉择、军民互助等多重关键剧情分支。玩家化身普通红军战士,在像素画面里直面饥寒、险阻,每一次选择都对应不同历史走向,以交互式游戏体验替代单向宣讲,让年轻群体沉浸式读懂长征精神。结合自幼听闻的贺龙元帅乡野革命故事,在游戏剧情、人物形象、场景细节中融入桑植本土红色元素,让红色创作扎根乡土、贴近乡情。


图为《风雪长征路》UI图 供图肖越​

以往课堂创作多依托史料文字,总缺少了真实的乡土温度。回到家乡实地走访,亲眼看见长征旧址、再次听到桑植与长征有关的红军往事,我才明白红色创作不能脱离叙事故土。


图为实践队重走长征路​

此次三下乡不仅完成了红色调研、红色体验等实践任务,更清晰锚定自身专业与基层发展、基层文旅宣传、乡村红色文旅传播、青少年思政教育等需要,创新传播载体。这款长征像素小程序游戏,既可作为乡村现代文明传播的工具,也能助力桑植红色文旅线上推广,为基层红色文旅传播提供更加轻量化和体验化的数字工具。


图为实践队在桑植社会活动驻地​。

青年学子扎根乡土、深耕专业,方能打通红色文化传播“最后一公里”。下一步,我将完善《风雪长征路》游戏原型,打磨像素美术、剧情交互、党史科普模块,持续挖掘桑植本土红色素材,以数字游戏创新红色宣讲形式,用好本次“三下乡”暑期社会实践活动的收获和体验,以青春创作赓续长征精神,用数字力量讲好桑植红色故事。

作者:肖越

责编:余娇阳

一审:余娇阳

二审:陈永刚

三审:唐婷

来源:湖南日报·新湖南客户端

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