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世卫组织正式认定:电子游戏上瘾被列为精神疾病
新湖南 • 健康资讯
2019-05-27 17:44:25

5月25日,世界卫生组织在第72届世界卫生大会上通过了《国际疾病分类第11次修订本》,“游戏障碍”电子游戏上瘾行为被正式列为“精神疾病”,并界定了“游戏精神障碍”的三大特征:

1、无法自主控制玩游戏的起止时间、频率、强度、时长和情境等方面。

2、将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上。

3、在游戏已产生负面影响之后,这种行为仍然持续或变得更为严重。致其行为模式已经足以导致个人、家庭、社会、教育及职业等其他重要职能领域严重受损。

据悉,修订版本将于2022年1月起生效,不过这一修订遭到美英等多国的电子游戏业界团体反对。

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从用户规模来看,截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长4224万。手机网络游戏用户规模达4.59亿,较2017年底增长5169万,占手机网民的56.2%。

数据来源:CNNIC、中商产业研究院整理

数据来源:CNNIC、中商产业研究院整理

责编:姚茜琼

来源:新京报

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